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Model

Modelは、GLBまたはglTF形式の3Dモデルをシーンへ配置するElementです。 My Assetsからモデルを配置した場合も、このElementとして追加されます。

ModelをElementsから追加するには詳細モードへ切り替えます。

プロパティ

項目説明
Model URL読み込む3Dモデルを指定します。
Loop Animationモデルに含まれるアニメーションから、自動で繰り返すものを選択します。
Collidable利用者やオブジェクトとの衝突判定を有効にします。
WalkableFloor Planの自動生成で歩行面として扱います。
Cast Shadowモデルから影を落とします。
Receive Shadowモデルの表面に影を受けます。
Combine公開用シーンへモデルを結合します。
Billboard公開したルームでモデルを常に利用者の方向へ向けます。
Render Order描画順を-10000から10000で指定します。大きい値ほど後から描画されます。

Billboardの見た目はSpokeのViewportへ反映されません。 Previewまたは公開先のルームで確認してください。

影、衝突判定、高いポリゴン数は端末の負荷へ影響します。 モデル情報に表示される三角形、Material、テクスチャを確認し、3D空間の最適化を行ってください。