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Spokeエディターの基本操作

Spokeは、metatellで利用する3Dシーンを作成し、公開するエディターです。 アセットを配置し、ElementのプロパティとTransformを設定してシーンを構成します。

最初のシーンを公開するまで

  1. My AssetsまたはElementsから、床や3DモデルをViewportへ配置します。
  2. 利用者の開始位置にSpawn Pointを配置します。
  3. Previewで入室位置、移動、音声、表示を確認します。
  4. プロジェクトを保存します。
  5. ツールバーの「空間を更新」から「保存して公開」でシーンを公開します。
  6. 管理画面でルームを作成し、参加者用URLから動作を確認します。

公開前の検証と差分確認はシーンを公開するを参照してください。

画面構成

領域用途
Toolbar選択、移動、回転、拡大縮小、スナップ、編集モード、公開などを操作します。
Viewport3Dシーンを表示し、Elementを選択して配置します。
AssetsアセットとElementを検索し、シーンへ追加します。
Hierarchyシーン内のElementを階層で表示します。
Properties選択したElementのTransformと固有設定を編集します。

右側の上段にHierarchy、下段にPropertiesが表示されます。 AIパネルや履歴パネルを開いた場合は、右側の表示が切り替わります。

Spokeエディターの画面構成

Viewportを移動する

操作動作
左ボタンでドラッグ視点を回転します。
中ボタンでドラッグ視点を平行移動します。
マウスホイール拡大または縮小します。
Elementをダブルクリック選択対象へ視点を合わせます。
WASDまたは矢印キー視点を移動します。
F選択対象へ視点を合わせます。

Elementを追加する

  1. Assetsで利用するソースを選択します。
  2. 検索欄やタグで目的のアセットを探します。
  3. アセットまたはElementをViewportへドラッグします。
  4. Hierarchyで追加先の階層を確認します。
  5. PropertiesでTransformと固有設定を調整します。

利用できるソースは次のとおりです。

ソース内容
My Assets自分でアップロードしたモデル、画像、動画、音声、PDFなどです。
ElementsSpokeが提供する機能Elementです。
Architecture Kit建築用のKit Pieceです。
Rock Kit岩などのKit Pieceです。
metatell Sound Pack効果音アセットです。

シンプルモードでは、My AssetsとElementsだけが表示されます。

アセットをアップロードする

My Assetsから複数のファイルを選択してアップロードできます。

種類対応形式
3Dモデル.glb.fbx.zip
Gaussian Splatting.spz.ply
画像.png.jpg.jpeg.gif
動画.mp4
音声.mp3
文書.pdf

FBXとFBXの関連ファイルを含むZIPは、アップロード時にGLBへ変換されます。 変換結果を確認し、Materialやテクスチャが不足していないかを確認してください。

動画をHLSへ変換する場合は、My Assetsで対象を右クリックして「HLSに変換」を選択します。 動画はアップロードしただけでは自動的にHLSへ変換されません。 HLS形式へ変換すると、長時間の動画や高画質な動画でも、参加者の通信環境に合わせてスムーズに再生しやすくなります。

ファイルサイズの上限はアップロード可能なファイルとサイズを参照してください。

My Assetsを整理する

検索欄へアセット名を入力すると、マイライブラリ内を絞り込めます。 「モデル」「画像」「動画」「音声」「ドキュメント」のタグを選択すると、種類ごとに絞り込めます。

1件だけ削除する場合は、対象を右クリックして削除を選択し、確認画面で確定します。 複数のアセットをまとめて削除する場合は、各アセットの選択欄をオンにして、上部の「削除」を選択します。 表示中のアセットをすべて選ぶ場合は、上部の全選択をオンにします。

My Assets(マイライブラリ)の管理画面

削除操作は取り消せません。 空間で使用中のアセットは削除できないため、表示された使用先を確認してから参照を外してください。

選択と階層

ViewportまたはHierarchyでElementを選択できます。 Hierarchyで親子関係を作ると、親のTransform変更が子にも反映されます。

複数のElementをまとめる場合はGroupを利用します。 削除前に、TriggerやほかのElementから参照されていないことを確認してください。

Transform

Toolbarまたはショートカットで移動、回転、拡大縮小を切り替えます。

キー動作
TTranslateへ切り替えます。
RRotateへ切り替えます。
YScaleへ切り替えます。
G選択対象を掴んで移動します。
Zローカル座標とワールド座標を切り替えます。
XPivotの扱いを切り替えます。
Cスナップの有効と無効を切り替えます。

スナップ値はToolbarで変更できます。 初期値は移動0.5m、回転90度、拡大縮小0.1です。

編集のショートカット

macOSではCtrlCommandとして読み替えてください。 ただし、Transformのコピーと貼り付けではmacOSでもCtrlを使用します。

キー動作
Ctrl + Z元に戻します。
Ctrl + Shift + Zやり直します。
Ctrl + D選択対象を複製します。
Ctrl + G選択対象をGroupへまとめます。
Ctrl + Sプロジェクトを保存します。
DeleteまたはBackspace選択対象を削除します。
Esc現在の操作をキャンセルします。
Ctrl + Shift + CTransformをコピーします。
Ctrl + Shift + VコピーしたTransformを貼り付けます。
=グリッドの高さを上げます。
-グリッドの高さを下げます。

保存と公開

作業中は定期的に保存してください。 ルームで使うには、保存だけでなくシーンの公開が必要です。

公開手順はシーンを公開するを参照してください。